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[PSV] 《Soul Sacrifice 靈魂獻祭》發佈會全程報導 實際遊戲視頻公開

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  SCEJ預定於2012年冬發售的PSV游戲《靈魂獻祭》於5月10日召開了正式的游戲發布會。發布會上SCE的吉田修平和主要游戲開發者均悉數到場。在吉田修平簡短的開場之後游戲的主制作人稻船敬二登台為大家介紹本作的特色。(發布會視頻分為三段,在每頁下方,敬請欣賞

PSV靈魂獻祭

PSV靈魂獻祭

  如同游戲的名稱《靈魂獻祭》,本作的主題就是犧牲與代價。游戲中玩家為了施展強力的魔法,就要作出犧牲並付出代價。稻船為本作的游戲類型下的定義是:真實幻想共鬥動作類游戲。

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  現場視頻:

看不到視頻戳這裡

  之後就開始正式的介紹游戲內容,首先就是故事情節,主角是一名被邪惡魔法使關進牢獄面臨著死亡的青年,然而在牢獄中他發現了一本神秘的書,只要閱讀書中的日記,就能進入書中體驗日記所記載的內容。游戲就是如此按照任務的形式進行的。

PSV靈魂獻祭

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  玩家的角色就是魔法使,外貌可以自由定義。雖然並沒有職業劃分,但是玩家可以使用類似劍的魔法,像戰士一樣進行戰鬥,當然玩家也可以像傳統的魔法師一樣,站在遠處施放法術攻擊敵人。因此,采用何種戰鬥方式是由玩家使用的技能決定的。

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  現場視頻:

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  游戲中的怪物的名字相信喜歡幻想題材的玩家都不會感到陌生,不過外形設計可能跟大家腦海裡的印像有所區別。這是為了不讓玩家感到過於前篇一律,所以采用了比較獨特的設計風格。此外,游戲中的怪物其實原本都是人類,他們為了滿足自己的欲望不斷支付代價使用魔法,最後落得這般境地。

PSV靈魂獻祭

  之後負責本作音樂的光田康典與鋒山亙登場,本作的主題曲部分是由光田康典負責,主題曲音樂風格先是表現了主角被關在牢獄中的那種絕望感,之後表現出逐漸產生希望那種氛圍。而與巨大怪獸戰鬥時的音樂則是鋒山負責,戰鬥音樂的魄力感自然不必說,而從人類轉變為怪獸的那份痛苦也在音樂中有所體現。

PSV靈魂獻祭

PSV靈魂獻祭

  最後就是發布會的高潮,游戲實際畫面。首先是一段介紹多人聯機部分的游戲視頻。通過視頻我們可以看到,當怪物被干掉的時候,玩家可以選擇救贖或犧牲。甚至在隊友被打倒時,玩家也可以在救贖或犧牲中作出選擇。

PSV靈魂獻祭

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  如果選擇犧牲,就會以對方的性命為代價使用強力的法術。這種犧牲隊友的做法確實很有新意。稻船解釋說,在電影裡不是經常有那種“這裡就交給我,你放心的去吧”這種看起來很酷的橋段麼。既然現實中不太可能有這種事發生,那麼就在游戲裡體驗一下吧。

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  現場視頻:

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多人模式視頻:

視頻原址

單人模式視頻:

視頻原址

  在5月10日的靈魂獻祭發布會展示環節結束後,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鳥山晃之登台,發布會進入提問環節。以下是提問環節的記錄。

  問:請告訴我們這次企劃的經緯。

  稻船:從CAPCOM退社後,我心中很快就有了各種各樣的企劃。其中我想到了覺得很適合索尼,很適合PSV的作品,索尼問到後我就和索尼說了這回事。交流的時間非常早,在我獨立後制作的作品中,這是最早進行的計劃之一。

  問:為什麼選擇PSV?

  稻船:我想制作多人游戲為主要考量的游戲。多人游戲的了不起之處在CAPCOM的時候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戲,基於這種想法,我決定挑戰PSV上的,能充分發揮其性能的多人游戲。

  問:多人游戲有ad hoc模式,還會對應ONLINE麼?

  本村:ad hoc模式以外也在考慮對應ONLINE。

  稻船:當前只有ad hoc模式。除了在國內,我們也希望在海外能亮相,但是在海外如何展開還沒有決定。

  問:除了多人游戲模式之外,只有PSV才能實現的要素還有嗎?

  本村:今後還將公布各種新要素,盡請稍加等候。

  問:下載內容的展開會怎麼樣?

  稻船:現在,下載內容也是一個游戲的一部分。具體怎麼推出會充分考慮後展開。這個當然是包含在企劃中的。

  問:發售時間是何時?

  稻船:我的想法是盡早出。不過因為各種原因決定年底。我希望是在年中推出的。

  問:看上去游戲表現非常重口,分級的情況是什麼預期?

  鳥山:CERO分級正在審查,需要等待後續。我們的考慮是不要朝著太限定用戶群體的方向。

  稻船:從設計概念講全年齡肯定不可能。關於什麼是殘忍表現之類,我們都是一邊考慮了很多一邊進行制作的。

  問:會有多少數量敵人角色登場?

  稻船:這是和發售時期相關的問題了。制作時設想當然是讓盡可能多的怪物登場。現在已經制作完成相當多數量的怪物了,正在考慮怎麼將其整合進去。

  問:多人游戲的影像中,最後要救濟BOSS還是犧牲BOSS,大家都選擇犧牲,如果有分歧的話會怎麼樣?

  稻船:這個時候會怎麼樣,我們也是有設計的,現在還不能說。比如說投票是2比1的話,說不定是2人會得到報償,反對的1人什麼都得不到這種情況,總之我現在還不能說。這個游戲並不是“好啊,終於把敵人打倒了”就完了,打倒後怎麼辦也要考慮。是有這種刻畫內心部分的。

  問:infrastructure模式下多人游戲的話,需要進行交流的手段,這方面是怎麼考慮的?

  本村:PSV支持語聊。怎麼活用這個功能,以及其他什麼要素形成讓用戶進行交流的場,當然有預想。請等待續報。

  稻船:面連的話,確實玩家都在場沒什麼問題。infrastructure模式的話就沒法那樣直接交流。不過也有因為不能直接交流而正好的部分。

  問:最後請對玩家們說兩句。

  本村:我認為這是基於PSV才能實現的理念進行的企劃。是適應掌機大家一起玩而設計的動作游戲。除了通過面連一邊直接交流一邊游戲的樂趣,也有遠程連接不能看見對方產生樂趣的部分。我們想為大家帶來全新的體驗,今後也請大家繼續關注情報,等待我們的後續消息。

  鳥山:我們用”共鬥動作“的形式去表現PSV才有的多人游戲部分。我們會為大家帶來前所未見的,玩家們的戰鬥樂趣,敬請大家期待。

  稻船:這次是抱著想制作“稻船風格的游戲”的心情而進行的,什麼是“稻船風格”,不同的用戶有不同的理解。海外看見的稻船不一樣,因為玩過的稻船游戲不同也會不一樣。我覺得自己有著很多的面孔,這個游戲的理念,出於我最喜歡的部分之一。我很喜歡恐怖電影,很喜歡有點惡心的東西,僵屍就在之列。但是構思一個世界觀的時候,我很討厭司空見慣的東西。所以說“奇幻類”,我個人並不是那麼喜歡。雖然現在有的奇幻作品很不錯,作為過去完成的作品,我抱著尊敬的態度,但時代已經不是完全復制那些,認為只要是奇幻類就OK的了。於是我就加入了自己的思考,自己的趣味來料理這個奇幻題材。因為是充分根據自己的喜好,和適應自己的形式來制作的,我對這部作品很有自信。通過告訴廣大用戶這一點,我想讓大家知道,我還會創作出全新的“稻船風格”,希望大家務必去體驗這款作品的“稻船風格”。

PSV靈魂獻祭



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