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[攻略] 《機動戰士高達:新基連的野望》綜合研究攻略

請善用標籤功能找尋相關文章 新基連的野望, 機動戰士高達

作者:巴士速攻-血腥

          版主-羽毛飯(sucrazy)

來源:forum.tgbus.com

 

 

 

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遊戲名稱:

機動戰士高達:新基連的野望

遊戲原名:

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望

對應平台:

PSP

遊戲類型:

SLG

遊戲版本:

日版

發售日期:

2011-08-25

遊戲容量:

1.55G

遊戲人數:

1

發行廠商:

NBGI

官網網站:

點擊進入

 

 

前言:

    新基連終於如期發售,這款超級核心向的遊戲也許關注的人不多或者更多的人爛尾,但是作為高達FANS來說這的確是一款不得不接觸的作品。本作相比之前幾款 作品來說大大強化了遊戲內容,除了坑爹的駕駛員模式外(下文會慢慢聊到這個模式~),本作各種人員擁有了技能並且機體也可以進行改造,這讓一款戰略遊戲更 加豐富耐玩。由於基連繫列的內容一直都比較多所以血腥一人難免有些乏力,速度上雖不能保證但力求質量的優秀,這裡還請各位戰犯多多包涵,同時本次還有幸邀 請到好友(沒錯~是好友不是基友)羽毛一起來製作這份研究,希望我們可以為廣大玩家送上最熱血最完美的文章。

 

    文章內容比較多所以在頂樓給出索引方便各位尋找所需內容:

 

2樓:系統詳細說明(羽毛製作)

 

3樓:心得等(羽毛製作)

 

4樓:劇情相關(駕駛員模式)

 

5樓:劇情相關

 

6樓:劇情相關

 

7樓:戰術心得(有困難的玩家可以提出,這裡會給出一些辦法)

 

8樓:備用

 



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時隔2年半,系統革新無數的野望新作終於和大家見面了
時隔2年半,我們親愛的BUS老論壇也終於徹底浮云了……
原諒渣毛在這裡的傷感,因為前作阿克西斯的威脅V在熱門區之時
正是BUS經歷那一場車禍的時間……
懷念老BUS……更懷念以前一幫LB的亡靈們(雖然群裡依舊扯P就是了……)

閒話不說……正式開始系統攻略,遊戲開始界面如左圖(本人後面的攻略均以左圖為準,不再贅述
我想……任何經受過2年以上基本義務制遊戲教育的朋友,都不需要我再多說了……
不過說真的,雖然本作的封繪做的真心一塌糊塗(各種PS和中二)
但是這個開始界面還是很有愛,UC在我心中的開始和結束(咳,獨角獸等OVA全完結再說),GUNDAM的代表機體……
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眾所周知,本作的劇情腳本分為了三大類:統帥、司令官、機師(後期DLC已知還有個技術士官的腳本,這個等DLC出來再說)
因為相對其他2個類型的腳本,統帥的系統最多,所以填坑先從這類腳本開始
機師以及司令官腳本究竟是另插樓轉播,還是在統帥說明中加入,這個再議……
國際慣例,從第一個統帥,地球聯邦軍大將:雷比爾將軍開始遊戲
人物選擇後,會有難易度選擇,渣毛屬於低技術碼字型玩家……所以弱弱的就NORMAL了……
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人物及難易度選擇完畢後,就是本作最出名的系統:歷史介入系統
通過這個系統,玩家可以獲得並不屬於這段歷史或者勢力的機師和機體
(其實在渣毛看來,這貨就是為了讓獨角獸亂入有個藉口而已…… )
想要收入這樣的歷史介入人物和機體,需要花費歷史介入點數
點數的來源為,開始送2500點,每打通一個腳本的任一難度任一結局,都可以獲得一定量的介入點數
(即EASY難度下通了一遍79騾子征服吉翁結局,NORMAL難度再通一次,也會給)
但是重複同一難度和同一結局,則不會重複給予
小貼士1:歷史介入點數並不是消耗品,而是累積,並非本次你選擇使用了點數,下次開盤時點數會少,所以請放心使用
小貼士2:使用歷史介入點數時,你可以選擇要請加入機師+機體,或者只要求機師,同時個別機師擁有複數機體可以切換,每種組合消耗點數都不同,請各位自行參考
小貼士3:除了獨角獸三人組,不同的歷史能介入的機師好像也不同,93里大部分機師就解放為可介入狀態
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需要276500點才能編入的香蕉雞(巴納吉=把那雞=bana雞=香蕉雞……)和他的獨角獸……
香蕉雞童鞋的數據我們先不談,光看看獨角獸的數據就口水一地啊
但是遊戲初期給你2500點,渣毛昨天通宵打穿了79騾子的NORMAL腳本,也才給了6000
你妹的不用老金要哪一年才能拿到獨角獸啊 【恩,嚴正聲明,為了攻略,我已接近老金,BS的人請不要再繼續看下去了】
snap217.jpg 雷比爾將軍腳本正式開始
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腳本開始後,有一大段的歷史劇情和目前的情況說明,不過渣毛這裡畢竟不是寫流程攻略,所以略過
劇情和情況說明後,正式進入戰略菜單
本作的系統與前作進行了大幅調整,敵我雙方情報並沒有單獨拉出一個選項
而是在戰略菜單的界面下,直接按L\R鍵觀看
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孫子曾經曰過,知己知彼百戰不殆
所以我們先放放戰略菜單,渣毛先教大家熟悉情報界面
這是79聯邦和79囧軍的初期對比(LR切換),雷比爾淚目啊……
在這裡因為我選的是聯邦勢力,所以囧軍勢力很多情況還是未知
這是因為初期諜報能力不足所致,具體如何提升諜報能力,請參詳後續的戰略菜單諜報選項
截图05.jpg 不囉嗦,生產用的錢和資源
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特別據點:每回合提供資金和資源,並可生產兵器和機體的據點,後祥
壓制據點:每回合提供資金和資源,同時在大地圖上形成補給線,後祥
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總收入:屬於該勢力的所有據點加起來的資金提供總和(每回合)
總生產:同上,不過是資源
截图01.jpg 字面意思,很好理解
截图03.jpg 4大科技LV,後祥
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因為其他項目都可以在戰略菜單中有後續操作,我就不贅述了
但這2項是需要好好囉嗦一下的(其實有點類似前作的善惡條,不過這次拆成了2條,分的更細了)

自國支持率:這個字面意思很好理解,就是本勢力範圍內民眾的滿意程度
國際輿論:一樣,就是指其他中立勢力對你的評價

兩項共同特點
1.根據每回合你的行動決定,比如你沒事開著GP02到處核彈,肯定就會下降國際輿論,你沒事幹又老開倉放糧,當然民眾的滿意程度就高
2.根據你這2項數值的高低,可能會有不同的事件發生,比如你國際輿論高,可能會有額外的資金和資源提供,自國支持率低,甚至會發生各地暴亂等,有些甚至是歷史劇情
3.這是在總帥腳本中才有影響的數據

自國支持率的影響
高:自軍勢力士氣提升、據點開發度提升(開發度作用詳見後續據點說明)
低:自軍勢力士氣下降、會發生暴亂(特別命令使用不能)

國際輿論影響
高:各中立勢力提供資金、資源、技術(NEW)的支持
低:敵軍勢力士氣提升、航空管制(輸送指令使用不能
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人物情報界面

左邊是人物列表(若果有分配機體,那就顯示的是機體情報)
表中左側為人物姓名,右側為人物所處區域
假名ミハイゾク 表示人物待機中,未做分配
重要:所有的列表,無論是部隊,人物等,都可以通過SELECT鍵排序,後不贅述

右邊是人物具體情報,這個我想一樣接受過幾年義務制遊戲教育的朋友也都瞭解,略
值得注意的是右下角的人物技能,具體技能作用請參詳:
【渣毛截圖】全人物技能一覽,圖譜,不殺貓(附無水印下載)
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兵器情報界面

左邊是兵器種類列表
渣毛小貼士:本作的改造中,機師腳本和司令官腳本的改造提升的是單機性能,而統帥腳本中提升的就是這一類所有兵器的能力,所以情報中只顯示該類兵器,而非每一個。
我們以麥哲倫級作為參照,看一下具體的情報分析
限界:機體能力發揮水平,這個主要看機師角色的能力
センサー:索敵能力
ステルス:反索敵能力……(有點繞,簡單來說就是反雷達系統)
耐久:總血條
運動:迴避
移動:移動
物資:EN
消費:攻擊消耗的EN
移動適性和攻擊適性:簡單來說就是地形適應性,藍色範圍表示移動,紅色表示攻擊
                              什麼?你說圖上為什麼是紫的……你是認真的嘛……
灰框內:兵器可用攻擊武器
SIZE:兵器大小,分為S\M\L\LL\H 5個級別,這與該兵器和別人組隊以及搭載入母艦佔據空間有直接關係
          S佔據空間為1,M為2,以此類推
搭載:母艦特有屬性,可裝載兵器的空間
有些機體附帶特殊能力,比如更換武裝等

情報界面有價值的基本如上……其他都是醬油屬性,請自行參考

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讓我們回到戰略菜單
部隊指令

查看具體每一個單位的具體數據,包括所在位置,HP\EN,以及機師等
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這裡以卡拉斯駕駛的米利亞為例,選擇該機後
出現如左圖選項
檢索:查找該機目前所在的位置,並直接在戰術地圖上進入該位置
配屬:為該機體配屬一名新的機師
解任:解除目前該機師的登錄狀態
升格:機師功勛到達一定程度後,可提升其軍銜(貌似必須在特殊據點內完成,未驗證
渣毛小貼士:軍銜到少尉以上,對同小隊的機體有指揮效果的加成,少佐以上,對周邊一定範圍內我方勢力有指揮效果的加成
DATE:查看該機體和機師的更具體數據
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據點指令

這裡顯示的主要是特殊據點,關於普通據點和特殊據點,會再戰術地圖詳解中介紹,這裡略
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開發指令

這裡主要是提升前面提到的4大科技等級,4大等級到了一定的水平後,自軍勢力的開發部門就會提出各種新兵器的提案
因為聯邦初期還未執行V作戰,所以雷比爾的技術部門職能淚目的研究一下基礎科技……
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圖為選擇了基礎技術後,共有3檔不同的投入可供選擇,獲得的科技進度條也不一,請各位自行從戰略角度斟酌
後期的MS技術、MA技術也是一樣
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兵器改良

顧名思義,就是提升兵器能力的指令,本作中統帥腳本裡,改良的兵器為兵器種類,簡單來說,就是批量化改良,而非機師及司令官腳本中的個別改良
改良的選項總共有5大類(相較機師和司令官腳本,多了個生產性,主要是加快機體生產速度的)
滿改等級為LV15,且各種改良互有影響,例如加強了裝甲,就會降低運動性和移動等,請謹慎選擇
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新兵器開發

前面提到的4大科技等級提升到一定程度後,開發部就會提交新的兵器開發提案
在這個界面可查看已開發和未開發的提案
開發一個提案需要消耗一定的資金和回合,如左圖的聯邦重型轟炸機為例
開發資金為1000,開發回合為2
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加速開發

在選擇了一個提案開發的前提下,如果需要加快開發進程,可以撥入一比特殊資金,用以加快開發的進程(一般為正常開發時間的一半)

渣毛小貼士:開發完成後,一般都會有一台樣機送去自軍勢力的總部,聯邦線的情況下,就是查布羅,請各位注意兵力調配,蚊子腿雖小,那也是肉啊!!
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諜報指令

本作和前作不同,新增加了一個數據,叫做諜報能力NEW
以前只要你有錢,就可以大把的投入情報局,獲得地方的第一手資料
但本作加強了情報部的能力
可是也限制了可投入的數值(開局60,每回合+10,最高為100,此為聯邦NORMAL數據,具體可能不同)
而且使用各種能力消耗也較大,更考量各位玩家的戰略性,後祥
還增加了一個敵方警戒水平NEW),採取一些特殊的操作(後祥)可能會提升這個進度條,最低為E,最高為S,等級越高,你獲得的情報就越少,每回合自動會降低一定水平
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敵軍調查

對這項投入能力,可再一定程度上獲知地方的具體數據,比如敵方的開發等級,機體數量,機師數據等,詳見上方的情報模塊
調查水平最低為E,最高為S
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潛入敵方

可獲得一些機密情報,比如後期的囧軍查布羅攻略戰,也許你就可以提前知曉,敵軍的警戒水平越低,你獲得的情報越多
這個操作可能會引發較強的敵方警戒,且消耗能力較大,請斟酌使用
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破壞工作

選擇一個敵方的特殊據點,破壞其內的防禦設施,降低防禦等級,會引發較高的警戒水平,沒事別老玩……
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暗地收買

可隨機獲得一定的敵兵器(不確定,情報力不夠用,這個沒試過,歡迎補完),會引發較高的警戒水平
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預算投入

拿錢換情報力~每回合一次,所以也是限制能力
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下載 (31.16 KB)
昨天 11:56
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特別指令

一些特殊的提案,比如聯邦的V計劃等
也有緊急抽取資金或者給出資金,平息民怨等手段……請各位將官自行參考

TOP

戰術地圖菜單更新開始

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抱歉抱歉啊各位……因為渣毛畢竟是一個在工作的人,只能在週末加班 的時候給大家更新攻略了。
致以一萬分的歉意~~~~
恩,上週我們的戰略系統菜單介紹是用的老雷頭,估計大家也看夠了大鬍子
那讓我們換希特……(錘暈,拖……)咳咳,基佬……(再錘,拖……)基連.扎比統帥線開始本週的攻略
恩,本週渣毛主要為大家講解戰術地圖菜單的一些技巧和說明詳解
話說,基佬的女秘書真好啊~~~~御姐MOAI~~~~~ (眾:你有完沒完!
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咳咳,進入正題……
戰略菜單的窗口下,我們按△鍵,即可獲取戰術地圖觀察選框
可以根據你的需要自行選擇想要查看的局部戰地情況
同時,在這個模式下,我們還可以按△鍵地球和宇宙的2張大地圖中切換
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單個單位移動指令

單體移動,這個沒什麼好說的……這個還不會,您還是先回頭玩玩基本的跳棋什麼的吧……

渣毛小貼士:野望系列有個悔棋的設定,如果移動後或者攻擊的目標不滿意,可選擇中止指令,回到原位置重新移動,但切記待機後就不能返回了!
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團隊移動指令

團隊:本作中最多可將6個單位的兵器編成一支團隊,可進行共同的攻擊移動等操作

渣毛小貼士:這個總體和單個移動沒什麼區別,但需注意2點
1.團隊移動的選擇可選擇一台機體單獨移動和多個單位同時行動
重要:■鍵選定希望移動的機體,L\R鍵全選所有的機體,圓圈確認,後選擇出擊機體或特殊指令等都可應用,不再重複
2.選擇團隊整體移動的,團隊單位的移動範圍視團隊中移動力最差者為參照,團隊編成時請注意。
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發進指令

收容在母艦格納庫內的機體可通過發進指令從母艦中出擊,選擇和出擊範圍同上移動說明。
搭載:機體移動到母艦單位上,搭載進入母艦
格納:收容母艦周圍的機體,進入母艦

渣毛小貼士:善用搭載、格納、發進指令可大幅強化你的部隊的機動性,但需注意以下幾點
1.主動搭載進母艦的機體,無法在同回合使用發進
2.移動並待機後的母艦,也無法使艦內的兵器發進,哪怕本回合機體未做任何操作
3.並不是說所有的母艦都可以強化你的機動力,以聯邦的木馬為例,其移動範圍真心小的可憐,雖然皮厚,但是其機動力遠不及專用運輸艦的米迪亞
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待機指令

結束本回合的移動,原地待命

渣毛小貼士:待機僅指結束本回合的移動,而非行動,待機後你依然可以進行攻擊(射程範圍內)、隊列調整(後祥)、特殊(後祥)等指令
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特殊指令

一些機體或機師擁有的特殊能力發動

例如:1.散佈,散佈米諾夫斯基粒子,降低顯示區域內命中率和被索敵幾率等
         2.武裝,更換武器,本作中很多機體都有幾套武器可以切換,例如左圖沖的扎古I,可切換為機槍模式和火箭炮模式,請自行參考實際情況調整
         3.離脫,機體進行分離,例如左圖中的姆塞,可分離出一台只可搭乘1台兵器的作業小艇

其他還有很多,例如很多人追問的獨角獸的NT-D發動等
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委任指令

統帥模式下的特殊指令,指派AI按照你的指令進行一定的行動
詳細指令作用,感謝會員leon004567 提供原圖

翻譯如下:

攻擊:以攻擊敵方目標為優先行動,附近有敵據點的情況下,會制壓,物資缺乏的情況下會進行回覆
突擊:已攻擊敵方目標位最優先行動,不考慮物資剩餘也會進行反擊,也很少進行回覆。
支援:以長距離射擊為主要攻擊手段,一直和敵方保持一定距離
游擊:基本和攻擊相同,不過更多考慮回覆資源
伏兵:在指定地點待機,有敵方目標接近則迅速靠近並攻擊
防禦:在指定地點待機,有地方目標進入射程則攻擊,不會移動
制壓:以壓制地方據點為主要行動目標,無視敵方目標行動
連動:指定任意目標後(可以為敵方目標,我方目標,敵我雙方據點或地圖上任意地點)自動向該目標行動
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能力指令

查看機體具體能力
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乘換指令

簡單來說就是更換機師(必須是母艦內或者是特殊據點內)
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索敵指令

查明敵方兵器的具體資料
索敵有一定的距離和範圍,一般和機體射程相當,索敵和被索敵能力請查閱前文提到的機體具體資料處查看

渣毛小貼士:索敵成功後的地方機體在攻擊他時,有一定的命中率加成
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異地移動

地上到宇宙,世界地圖到特別據點地圖等,在不同地圖之間移動需要有不同的移動方法。
1:【進入】,移動到敵人特別據點
2:【突破】,突破敵部隊移動到敵特別據點
3:【退卻】,從特別據點地圖移動到世界地圖
4:【打ち上げ】從地上特別據點移動到宇宙
4:【突入】從宇宙移動到地上


好吧,這裡偷懶借了人家的說明翻譯來用……
來源A9 作者:darkfather
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普通據點和補給線

普通據點:指大地圖上的一般小據點,此類據點無生產能力,僅可提供一定數量的資金和資源

渣毛小貼士:特殊據點和普通據點共同特點之一,就是都有一定的開發程度,開發程度越高,你獲得的資金 和資源就越多,開發等級隨著回合的進行會越高,但是被壓制就會降低。一些特殊技能,類似治安維持,擁有此類技能的機師壓制據點,可減少被壓制的據點開發度 下降量。同時如果自國輿論等級高,會有一定程度的開發度提升。

補給線:指特殊據點和普通據點之間的連線
如補給線的2頭據點都被同一勢力佔據,且中間無敵對勢力截斷,則可對補給線上的兵器進行一定程度的資源補給,宇宙中,對所有宇宙適合的機體都有移動距離的加成,地面的情況下,以地上行走兵器或者水中移動兵器有移動加成
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特殊據點(包括本處地,也就是大本營)

特殊據點:指擁有生產能力,部隊升格,處分等能力的大據點,此類據點一般可提供較大的資金和資源支持,是遊戲中勢力爭奪的重要目標
下面我們以敖德薩為例,大概介紹一下特殊據點值得注意的地方
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部隊菜單

老生常談了,該特殊據點內目前的兵力(機師模式下,白色為你可以控制的機體,黃色為NPC控制)
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出擊指令

從據點內的己方兵器中選擇一定數量的兵器,從特殊據點內發進,具體和戰艦發進相同
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廢棄指令

從據點內的己方兵器中選擇你不需要的兵器,將之處分,總帥模式的腳本,可折舊換成一定比例的資源,機師和司令模式可換成發言力

突然悲劇的發現……這幾張圖都白截了……拉出來都是機體列表……
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生產指令

總帥模式中的特別指令,耗費一定的資金和資源生產新兵器(機師和司令模式為要請,耗費的是發言力

生產可根據兵器的分類為MS\MA\車輛等
每種兵器都有其生產上限,耗費的資金、資源和時間,可通過左圖3查看。

渣毛小貼士:每個特殊據點一次可同時進行生產的最大兵器數為8台,請注意。
渣毛小貼士2:雖然每個兵器都有上限,但不代表都可以生產到上限,因為每個勢力還是有300台的總兵力限制,請注意。
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輸送指令

指可在己方完全控制的據點內運送兵器的指令,地球到地球據點或宇宙到宇宙據點之間的傳送為2回合,地球和宇宙之間的傳送為3回合

渣毛小貼士:輸送是個人認為很重要的指令,本作將地圖改回了一張大地圖的形式,不對的調動較之前有了明顯的滯懈感,但是多活用輸送,能加強部隊的機動性。
渣毛小貼士2:請注意國際輿論效果,如這項指標過低,可能會被實行航空管制,而無法使用該指令。
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打上指令

詳見上方的異地移動說明

渣毛小貼士:打上一般只有母艦可行,請搭載有宇宙移動屬性的機體打上吧,好像純屬廢話
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MAP選項

簡單來說就是查看己方或地方的特殊據點地圖
前作中無論是普通據點還是特殊據點都有小地圖
本作只有特殊據點擁有
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渣毛小貼士:在本選項中,只要己方的特殊據點未被人攻打,則可通過移動選項自由配置己方兵力,同時也可通過這個選項來觀察敵方的兵力配屬,選擇合適的進入位置。

渣毛小貼士2:特殊據點的進入一般有6個位置,6個位置對應了特殊據點小地圖的6個方位,本作特殊據點戰需盡快壓制中心據點(左圖2),否則敵方在回合結束時依然可以增援生產中的兵器,且壓制中心據點一個回合後,敵方生產中的兵力也會歸我方所有,所以選擇防禦薄弱和適合地形的位置,往往可以起到一擊必殺,一點擊破的效果。
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據店內建築NEW

恩……基本上除了第一個,都屬於醬油貨色,米賽璐和防衛砲臺最大的意義就是幫敵方加一點疲勞度……
但是第一個補給設施,如果你是進攻方,建議盡快打掉,可有效降低敵方在據點內的恢復速度
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進入指令

簡單來說就是攻打特殊據點的指令

渣毛小貼士:如圖所示,可進入的點一般是6個(本處地也是一樣),請參考上上格的小貼士1.

渣毛小貼士2:在論壇上經常看到有人問為什麼特殊據點沒法打,需要注意2點
A.特殊據點佔據很多情況下(尤其是總帥劇本),需要發動特殊命令才可以佔據。
B.特殊據點的佔據也要隨劇情開放才能開始(尤以基佬的腳本為甚),而劇情的開放一定程度上和回合有關,用了老金鎖戰略回合或者速攻的太快的傢伙……慢慢等吧
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全軍委任指令(開戰時△,開戰後可選擇,委任中可按X取消)

簡單來說就是你不想打了,所有的兵器交給AI託管……
嘛,借用一下野望吧前吧主的話……相信豬也別相信AI……
所以,你懂的
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系統攻略寫完了,我抓各種後宮殺必死這樣的事情我會到處亂說嗎

敬請期待後面我添加的各種坑爹心得。






TOP

雜項:
    本作在模式上主要分為大將(之前作品的遊戲模式)和駕駛員模式,其中駕駛員模式比較特殊,玩家在此模式 中並不是操控整個戰局而是使用部分機師進行遊戲,大多數駕駛員模式腳本並不需要玩家對整個戰場進行控制(比如開發和建造機體等),其中發言力相當於通常模 式中的金錢,玩家可以通過發言裡獲得機體和人員,在模式通關後會追加歷史點數,這部分點數可以讓玩家在開始新的模式時選擇其他劇情中的人員和機體介入歷史 從而幫助自己的戰鬥。
    攻略部分由於戰爭的可變因素非常多所以血腥在這裡只是推薦一些戰術打法以及部分劇情,文章內容主要供玩家參考而並不是唯一的打法,如果各位有自己的見解也可以回帖來一起分享,最後考慮到大家的水平問題所以我一律用VERY HARD難度開始遊戲。



0079阿姆羅篇:
    劇情開始後玩家只能控制騾子一人,此時可以讓騾子先去消滅下面的雜兵給戰艦開路,目的達成後讓騾子回戰 艦一路到地球,此時目的更新並且消滅降落地點周圍的敵人即可完成目標。進入地球後系統給出2個選擇,血腥選擇了參軍(根據羽毛給的提示選擇否的話各種悲劇 - -),進入聯邦軍後騾子的782被無情的奪走並且系統給力一台陸戰高達我們就這樣上路了(我無力吐槽了)。初期的戰鬥其實很簡單,AI控制的各路軍隊都能 很好的抵禦基翁的進攻,這裡給玩家推薦3個路線。
    第一條路線是夏威夷方向,雖然這裡需要大量海戰用機體不過NPC相對強勢,玩家控制僅有的3位駕駛員跟著大部隊打游擊很好混,另外一點就是如果玩家在降落點遲遲不進軍的話很可能丟了澳大利亞這塊地點。
    第二條路線是北京方向,這條路線血腥個人感覺最方便,雖然地形方面山林較多但我們不用怎麼更換機體就可以打,同時AI也會幫忙進攻北京據點(不確定系統一定會幫忙但是確保印度據點安全以及進攻路線暢通無阻的話幾率比較大),拿下北京後可以轉而去推了夏威夷方面之後整個地上戰線局勢明朗。
    第三條路線是非洲方向,這條路線個人感覺比較非主流,一般選擇進攻這裡都是前期有些失誤導致戰局拖後(比如我= =#),需要去查布羅支援一下才選這條路線的,而且沿路攻下非洲據點後該據點也不一定會派兵出擊,但好處是可以快速減緩聯邦基地的壓力讓我們慢慢和基翁軍戰鬥。

    不論玩家選擇以上三條路線還是用自己的進攻路線展開戰事,初期的我們都是非常脆弱的,由於781和782等高達只能購買一台所以我們可以耍一些卑鄙的手 段,比如乘高達沒有駕駛員控制時馬上說的或者用命令讓高達出去送死,這樣下一回合我們就可以用發言裡獲得高達了(其他好機體同樣可以這樣做),如果心儀的 機體或戰艦已經有人駕駛了那就祈禱他早日昇天吧,畢竟我們才是主力(笑)。聯邦軍戰局宇宙方面初期看起來叫人提心吊膽但事實上最高難度下放著不管都 行,AI憑藉大量戰艦和艦長不僅可以守住據點還能拿下不少地點,如此一來我們只要好好做個士兵跟著大部隊打打游擊就可以應付初期的戰鬥了。在擁有一定實力 後玩家可以購買更多的機體和戰艦擴大戰局,同時良好的用兵配合策略可以更快的統一地球,當玩家進入宇宙後就沒有什麼難度了。


心得點滴:
    由於上手就可以購買MS所以61坦克和轟炸機就顯得不那麼重要了,但我們仍然需要積極進攻展開戰局(筆 者故意不行動50回合結果各種據點失守),初期可以購買3台鋼加農給機師駕駛同時獲得781和782以備之後使用,機體的開發AI會自動完成不需要玩家操 心,但像G3和NT1這樣的搶手貨依然只能存在一台,所以攻略過程中要牢牢抓住這些優秀機體。雜兵部分推薦購買最便宜的運輸機搭配61坦克去各個地方壓 制,這樣戰線拉長都不用擔心補給問題。發言力足夠的時候可以多囤積一些機體配合中後期的大面積進攻,初期性價比高的機體有吉姆狙擊、陸戰吉姆、鋼坦克等, 雖然戰鬥能力平平但混在大部隊中打狙擊和炮擊很實用,等敵人潰敗之時再一口氣沖上去圍殲即可收場,到了後期基翁軍的機體就非常強勢了,除了各種大魔和勇士 之外基翁的炮擊MA真是叫人頭疼,戰鬥時遇上千萬要當心。機體方面指揮官吉姆等級以上的機體相對能抗一些,想猥瑣的話可以買一些吉姆狙擊2遠程點殺搭配小 飛機做炮灰來推進。

玩家的降落點實際上也是遊戲中戰爭非常激烈的地點之一(上面的囧軍奧德賽初期侵攻不可)


這樣的一隻編隊在初期就足以應付大量敵人


果然本作炮擊的CG各種贊!


宇宙方面完全沒壓力(眼睛好的同學看小地圖- -)

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0093阿姆羅篇:
    93的騾子線整體來說就是跑劇情,雖說不像79線那樣拖時間可本線的戰事非常趕,整個戰局的節奏飛快導致玩家需要有足夠的預判力和膽量來迎戰,如果玩家此時手裡有一定的歷史介入點數的話推薦買一些人員來參加戰鬥,就算沒有機體也無所謂只要有人就OK。
    戰爭開始後第一戰非常困難,推薦讓騾子的靈格斯脫離後沖上去吸引火力然後集合部隊一次性圍殺。清理完之後依然是跟著劇情走清理雜兵,此時系統會給予玩家發言力,推薦馬上購買一些機體來幫助戰鬥同時注意戰艦不能被破。 初期兩場戰鬥過後會稍微輕鬆一些,此時是補充機體和恢復的好時機,沒有耐久的機體可以退下來放進戰艦恢復,騾子依然是充當主力和吸引火力的人員。在接連不 斷的戰鬥中玩家還會遇到敵人潛伏的部隊並且還會遇到夏亞。遇到敵人部隊包圍時沒有足夠機體的話一回合就會被滅(血腥這裡就被坑了一次- -),推薦讓部隊出擊的同時派6台MS包圍住戰艦阻止敵人進攻或者是分別派遣個別機體堵路充當炮灰,只要機體夠多就可以安心過去。


    遇到夏亞時系統並不會要求玩家擊破夏亞而是堅持幾個回合即。夏亞的機體實力實在是太過強悍,且不說騾子當前沒有v高達就算是有也要拼好幾個來回,這裡依然推薦玩家用雜兵機圍住夏亞或者是充當炮灰拖回合,幾個回合後夏亞就會離開。


    劇情發展到鴨子丟下第一塊石頭時會要求玩家追上去攻擊,血腥這裡試了幾次都沒有追上去打掉這塊石頭(如 果有朋友能做到的話還望分享心得),當月神五號開始加速衝向地球時布萊德會發動一次攻擊,期間玩家不要讓隊伍停留在石頭周圍以防誤傷,消滅掉所有敵人或一 定回合數過掉之後發生劇情。這裡要說一下如果幹掉戰艦和ACE機體的話戰鬥後是會追加發言力獎勵的。




    在一系列前置任務過後主要戰鬥開始,系統會要求玩家進入阿克西斯,此時用光所有手裡的發言力邀請機體並且保證所有機體在進入阿克西斯時是在一個點一口氣突入的,不然進入據點後玩家無法補充兵力也很難和夏亞的部隊進行抗衡。
    此戰大致可以分為幾部分,首先玩家進入據點清理雜兵同時對抗夏亞,夏亞的機體異常強悍騾子駕駛浮游炮裝的牛高達都不一定能秒掉,推薦玩家讓一些機體過去當 炮灰騙夏亞使用地圖炮,等他的機體沒有EN之後圍住慢慢打把夏亞疲勞度拉到最高士氣最低,阿姆羅使用地圖炮幫助不對清理雜兵而不要去管夏亞如何。
    第二部分是布萊德艦長發射核彈攻擊阿克西斯的發射口,此時玩家要努力保護核彈並且讓核彈攻擊到3個發射口,核彈爆發時是範圍攻擊的也就是地圖炮,所以周圍不要留有我方機體,如果核彈被破的話那麼幾個發射口就只能依靠玩家自己擊破了。
    在打掉3個發射口後戰鬥進入最後部分,玩家開始清理地圖中的殘餘部隊,清理完畢後本戰結束。


說實話打93還真是苦,可能是血腥是最高難度的關係所以和敵人多次火拚都處於劣勢,機體方面傑鋼真的不夠看啊(隊長機千古),靈格斯只能造15台相對來說性能高出很多



    拿下阿克西斯後海牛高達建造可能,同時夏亞也會獲得夜鶯,此時玩家需要進攻最後一個據點,在進攻之前依 然有很多時間調整自己的兵力,93年聯邦軍的優秀機體不多不過我們連之前87和88年的機體都不能購買。進攻最後個據點時中心思想依然不變,依靠阿姆羅的 海牛高達炮擊雜兵慢慢蠶食敵人,敵ACE方面最恐怖的還是夏亞駕駛的夜鶯,小心迴避地圖炮的同時派雜兵圍上去耗EN耗疲勞即可。我方機師優秀的比較少,哈 薩維算是除阿姆羅外最強的機師了,給他駕駛牛高達吧。



海牛造價非常高,不過性能的確叫人流口水


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0093夏亞篇:

    93鴨子篇和93騾子篇相比之下流程要長很多,戰爭初期的節奏也比較快,宇宙各地出現的AI增援部隊有不少駕駛員,如果想收到的話必須採取最快的速度去救 下來,這裡推薦讓夏亞帶領主力部隊往地圖下方走,這樣可以一路救到很多人,打VH難度的話可以放棄上方的增援部隊讓我方剩下的機體留在本部防禦,普通難度 的話看玩家自己實力發揮了。當一定回合後系統會提示NT兵器開發並且破壞工作使用可能,此時所羅門方面會開始慢慢聚集兵力並開始進攻,玩家可以派遣少數擁 有炮擊能力的MS攻擊敵人。

    經過一定回合後特別選項中出現作戰方案。啟動方案後ウォーター附近會出現朗德貝爾隊,此時系統會要求玩家擊破阿姆羅或者等待一定回合,但事實上擊破阿姆羅 後等很多回合劇情也不會繼續發展,依靠這個機會玩家可以大量積累發言力購買MS同時練級,這裡注意所有的主力機體(比如沙扎比等NT機體)都用發言力改造 滿,因為發言力改造是可以讓機體改造15次的。當玩家覺得手裡機體足夠強或所有人物都20級後再一口氣進攻ウォーター即可繼續劇情。

乘騾子現在駕駛的還是靈格斯趕快虐了他



    在達成目的後玩家手裡的所有發言力變成資金和資源,現在開始可以直接強化機體讓生產出來的機體擁有強化 值,但是這裡的強化只有9次機會,因此上文中提到了讓玩家早些用發言力改造機體。現在這個階段玩家應該好好利用手裡資金和資源,在特別選項中通過資源的販 賣達成資金和資源的平衡,同時提高民眾支持和國際輿論對自己的部隊是非常有好處的!在處理內政的同時玩家應該提防地球方面的部隊,可能血腥打的是 VERYHARD模式因此地球方面的兵力特別多,這裡推薦玩家派一些ACE或者用重兵鎮守住,然後等地球寒冷化作戰提案出現後就可以安心的把月神五號丟下 去了。月神五號向地球飛行的同時聯邦的MAP兵器會出現,這裡果斷將其擊破同時保證月神五號不被攻擊即可成功將其投下地球。
    這裡要和大家說明一件事,月神五號無論是否成功丟下該篇依然可以繼續遊戲,不過有不少帖子都提到了93年夏亞篇將兩塊石頭丟下造成地球寒冷化成功可以達成完美結局,因此血腥這裡就直接走該結局。

2000HP120*10攻擊力的超強MAP兵器,如果在本篇中可以建造多好啊




     
月神五號成功投下後玩家就要著手面對最後的戰鬥了,既然說到最後階段了那麼此時也是玩家準備好選擇2個結局中其中一個的時候,這裡先說第一個結局。玩家首先佔領月神二號(地圖最右邊的一塊石頭- -),成功佔領兩個地方後會增加一個核部件運送的劇情, 玩家此時只需慢慢等待核部件運送劇情結束即可。之後系統提示阿克西斯攻佔可能,此時將大量部隊轉移到阿克西斯準備發動最終戰爭,提案中的阿克西斯投下作戰 出現後玩家不要拖太長的時間,不然很可能會因為地球圈內防空火力網組建完畢而導致進入其他結局。發動作戰後阿克西斯周圍會出現大量敵人,此時不要把所有部 隊放出去攻擊而是保留主力部隊在據點內並且讓夏亞在據點右側等待(位置可以改變~具體見下文),回合結束後聯邦軍會選擇突入據點內部並且朗德貝爾隊也會出現,此時布萊德的戰艦是有核彈裝備的,並且周圍會出現很多核彈頭,如果之前夏亞在據點右側的話就可以第一時間過去清理核彈,如果玩家發現其他入口的部隊太多的話也可以安排夏亞在其他地方(多S/L是好習慣),核彈和布萊德可以讓雜兵機一台台過去包圍住誘騙布萊德使用地圖炮,這樣一來核彈本身會受到很大打擊並且核彈本身也很有可能會核爆。在本戰接近尾聲時阿姆羅也會出現前來攪局,對付他依然可以用耗EN耗疲勞的辦法,在成功投下阿克西斯後地球成功寒冷化,本篇就算結束了。

    備註:該結局要達成的話必須注重幾個條件,首先是月神五號必須成功投下,其次是核部件運送劇情必須過掉,最後阿克西斯必須成功投下(如果投下還沒有結束劇情的話請檢查是否阿克西斯大量核噴射口被破或因為地球方面防空火力網已經組建等關係)。

    第二個結局是地球寒冷化失敗,之後戰線漸漸轉移到地上,聯邦軍的新基地變成達喀爾,選擇該路線的話那麼在戰爭中會出現木星船團回歸支援玩家,聯邦軍招收 NT人員的劇情(卡謬會加入聯邦和玩家作對),另外還會提示阿姆羅生還,在進攻達喀爾的第二回合就會駕駛海牛出來作戰,達成該結局的辦法就是月神五號和阿 克西斯任意一塊石頭投下失敗或核部件運送任務沒完成。(本段攻略感謝版主羽毛的幫助)

    第三個結局是論壇中部分玩家提到的,具體就是阿克西斯丟下去後地球依然沒有寒冷化,之後要求玩家把月神二號也丟下去,關於這段攻略的具體情況不明,不過多數原因應該最後的阿克西斯投下作戰提案啟動的太晚導致的。


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0093姬絲篇:
    本篇總體流程不長,但如果打最高難度想要完美通關的話不歷史介入幾乎不可能。戰爭開始之後玩家基本就只需要在阿克西斯內作戰,戰鬥時阿克西斯沒有3作核噴 射口保護但敵人兵力非常強悍,首先第一波戰鬥中阿姆羅是最叫人頭疼的,推薦分配好兵力和歷史介入的人員,在最快速度消滅周圍敵人的同時圍住阿姆羅,AI方 面裘尼會主動攻擊敵人(主要進攻路線偏向據點右側),如果他戰死的話則復活不能。擊破阿姆羅和戰艦的話可以獲得獎勵。




    頭一波攻擊之後敵人開始派遣更多戰艦進入,這裡注意這些戰艦在每次戰略回合結束後(也就是大地圖中的一回合)都會出現增援機體,一定回合之後我方會出現一 艘戰艦並且標有GUARD字樣,倘若這艘被擊破的話周圍就會發生核爆炸。同時朗德貝爾隊也會呈波狀進攻,戰鬥最後哈薩維也會進入據點進行戰鬥。

戰艦出現的位置很能吸引仇恨= =

林有德的左舷很恐怖~快做了他



    本篇主要內容大致就是在據點內清理敵人,戰鬥方面初期的阿姆羅的確是最難打的,血腥這裡S/L了很多次才保證裘尼和戰艦活下來的同時擊破阿姆羅,後期敵人 一波波的進攻壓力相對小一些,利用好各種補給和支援可以安心推掉。由於我方不能出擊,因此系統會根據玩家的戰鬥情況給予各種獎勵,這裡給出大致的獎勵內 容,首先是牛高達和敵巡洋艦擊破後獲得10000和5000發言力,之後發言力超過6000、7000、9000、15000和20000時分別給予3台增援部隊、耐久和疲勞等回覆、6台增援機體、NT用機體、耐久和疲勞等回覆和大尉軍銜升級(命令指令使用可能)

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