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人員&機體


    人員和機體部分會因為劇情的推進和時代不同而由些許變化,另外人員和機體數量實在太多,所以這裡就挑選 一些實用的放上來介紹一下,介紹的這些機體或人物除了在機師模式中可用外大多數在本篇中也可使用,因此筆者就不再另外說明了(我承認佔樓佔少了……),玩 家在遊戲中可以考慮使用這些人員或者機體進行遊戲。那麼首先就從0079聯邦部分開始。

0079聯邦部分人員&機體:

====================================機體====================================


    走聯邦或者少年阿姆羅路線的話初期可以活得的最好戰艦就是這艘了,雖然能力和白色木馬差不多可是這艘戰艦畢竟可以建造很多艘,缺點是木馬系列的戰艦在大氣圈內行動力稍微低一些不如運輸機那樣跑那麼快。


    NT-1可以建造後也意味著玩家可以獲得全新的戰艦,本艦最多可以建造3艘,如果經濟允許的話可以考慮淘汰木馬換這艘。(打VERY HARD模式不推薦購買,具體見下文)


    阿爾比昂的性能非常強悍,對於這艘戰艦血腥本人更鍾情於她的外形(真的是太漂亮了),本艦的火力非常強悍,如果配合駕駛戰艦好的人員的話對敵方的MS部隊 也可以起到良好的打擊,如果是走少年阿姆羅路線並且是VERY HARD的話推薦初期買運輸機然後等該艦出現後直接買這艘戰艦,因為在最高難度下AI很快就會研發出83年的各種機體和戰艦了,另外本艦一樣可以購買3 艘。




    以上3台高達就放到一起說吧,除了G3需要一定回合才能獲得外另外兩台在機師模式中上手就可以獲得(或 者說是搶到),在本篇中要獲得的話就比較慢了,不過這依然不會影響到他們三兄弟的性能,其中G3更是以40的運動性令人興奮,就算是不給主力駕駛也可以有 不錯的表現,可惜的是這三台機體只能購買一台(論壇裡有個帖子有說道利用BUG重複獲得782)。



    NT-1的整體性能超越了G3,另外本機的全裝甲形態是可以另外購買的,也就是說實際上NT-1可以有兩台,給ACE級別機師駕駛時站在前排的話根本沒壓力,而且NT-1的武裝也比較多,這就意味著在戰鬥中他可以比別的機體射出更多的彈藥。


    全裝甲高達的火力在初期首屈一指並且耐久也非常不錯,但是缺點就是運動低下並且不具備格鬥能力,該機適 合給擁有狙擊手或者炮擊手技能的機師來駕駛,在2或3的距離上射擊牽制敵人,偶爾近身攻擊依靠自身強大火力和高耐久清理敵人,如果不給駕駛員的話就不要造 了,買這麼昂貴的高達還不如多買一些狙擊吉姆。


    該機的運動性簡直神了,不愧是當年大氣圈內飛的最快的高達,該機適合給格鬥能力較好的機師駕駛,50的運動性可以保證自機在敵人的飽和打擊下良好的生存,倘若在進攻時選擇突擊作戰的話會獲得更好的效果,缺點是不能在宇宙中使用。



    啟動GP計劃後GP系列機體便可以陸續得到,走機師線的話需要動作快搶下來,不然讓軍銜高的人拿去駕駛 了就只好祈禱那人快點送死了。GP01和NT1一樣可以造兩台其中FB只能在宇宙中使用,兩台機體的運動性也是異常出色,地面戰的話GP01和NT1性能 其實是旗鼓相當的,前者地形適應非常好而後者武器較多在戰鬥時也有些許優勢。


    GP系列的二號機只能說是一個大悲劇,使用核武器的話會因為違反南極條約而受到各種不利影響,與此同時 GP02還不能更換成導彈裝備,這就使得這台威風八面的機體成了格納庫裡的「英雄」,如果是走機師線的話千萬不要讓AI去控制你手中的GP02,不然就等 著一萬發言力減少的懲罰吧。




    當之無愧的宇宙霸王,GP03D的性能大家看面板就能瞭解了,本作新的小隊編成系統使得一個小隊中可以存在2台MA或者3台體型為S的機體,如此一來 GP03D單獨作戰時的活力不足問題就解決了,同時也得益於他的IF使得整個隊伍可以在戰場中站的更加穩,該機很適合壓著據點進行防禦或者是使用地圖炮掃 清雜兵,無論是防禦還是進攻GP03D就是用到87年也不會淘汰,相比之下03S的性能給人感覺就比較一般了。


====================================人員====================================



    作為騾子的青梅竹馬人物本身的能力實在是太差了,技能方面雖然有彈藥抑制但是依然改變不了駕駛機體戰鬥困難的局面,最後個技能可以提升男性角色士氣(目前不確定是指揮範圍內還是只限於小隊中),走機師路線的話很快就可以編入,推薦放到小隊後排支援前面的人員。


    作為騾子線初期就擁有的人物來說該機師的能力值還算不錯,技能方面比較利於持久戰,放在隊伍前排使用會獲得不錯的效果。


    同樣作為騾子線初期就可以使用的機師,人物技能中的炮擊手和機體修理感覺都有些雞肋,前者是因為可以打距離3的優秀炮擊機體實在是太少,後者是因為這個技 能給人帶來的感覺實在是太少了,有時間慢慢等修理不如去據點或者回戰艦補給,圖中我給他配了一台全裝甲高達但是實戰中仍然感覺很無奈,打3格距離的話機體 的火力實在太小了還不如打2格距離。



    首先解釋下圖的問題,不是因為我偷懶而是截圖的時候忘記截機體圖了所以機體和人物圖就用一樣的了。這位 被號稱「死神」的倒霉大叔在遊戲初期也可以快速收到(貌似初期的幾個軍曹軍銜人物中只能收他了,也可能是人物等級關係),技能方面實在夠華麗的,格鬥術配 合厄運使得他在駕駛格鬥機體時可以發揮出非常強大的力量,人物能力方面防禦有81也算合格,所以作為前排機師是相當不錯的。

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0093新基翁部分機體:
    由於機師篇劇情的關係,93年夏亞篇比阿姆羅篇可以使用的機體多出不少,因此這裡聯邦的機體就不多介紹了(大致上就是傑鋼+靈格斯+海牛),這裡介紹一下新基翁的機體。



    基拉.祖魯和基拉.德卡(翻譯名不確定是否正確~各位就別吐槽了= =),前者本是96年的量產機,但通過玩家研發技術便可以建造,兩台機體的性能都不錯且建造數量也叫人滿意,兩機的指揮官型號都可以建造20台,性能方面 更是突飛猛進,是93夏亞篇不可或缺的主力進攻武器。



    作為實驗性的NT機體,兩台機體的性能還是不錯的,運動性5改後可上90同時機體都擁有浮游炮武器,不過美中不足的是機體整體輸出不夠高同時浮游炮炮擊範圍也只有1,在戰爭中的決定性因素不大。


    作為93年最大的MA,阿爾法的性能非常強大,雖然該機不像大多數MA那樣擁有IF,但自身擁有優秀的性能以及不算低的運動性,而兩種地圖兵器也使得該機 成為宇宙戰中最好用的地圖炮殺手之一,總的來說本機是非常強大的雜兵殺手,無論是牽制、突擊、防守還是清理地圖都是一台不錯的機體。

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    說到心得這個遊戲可以詳細說明的內容實在是太多了,而且各個玩家之間的玩法不同其分支也多到令人髮指,但是遊戲本身的中心思想就是戰略和運營,戰略可以分為進攻和防守兒運營指的就是玩家在有限的經濟條件下如何購買到實用的機體並且好好對付敵人了,在這裡血腥首先介紹一些戰略上的個人心得,希望可以給遇到困難的朋友們一些幫助(心得並不是萬能或者完全符合玩家的情況,畢竟這只是紙上談兵,實際情況還請各位玩家根據自己的情況來調整)。

進攻



    進攻的思路非常多,由於本作的大地圖改成了沒有據點而是可以直接戰鬥的模式,因此玩家的一場進攻或是一場戰役往往從你的部隊從據點出擊的那一刻就開始了,這裡筆者就從比較簡單的戰術思想開始介紹,首先要介紹的就是壓補給的戰術,這一戰術不論基連繫列怎麼變動都是非常重要的。那麼就從這一戰術開始說起吧~請看下圖:



    上圖是我使用聯邦時的一場戰鬥,圖中我的部分部隊從聯邦基地出門開始進攻美國方面的據點,此時對方的部隊已經出來阻撓我和AI的部隊,此時我馬上讓部隊壓在補給線上開始反擊,壓補給線可以保證補給線上的部隊能夠得到持續不斷的能量供給,圖中其實血腥本人的部隊只有2隊加1艘戰艦,此時利用命令讓AI的部隊聽從自己的操縱壓在補給線上同時保證補給線不斷,這樣一來既可以封鎖敵人進攻路線又可以讓自己的部隊無後顧之憂,持久戰鬥的能力自然提升不少。
    在據點戰中壓補給依然是最粗暴有效的打法,特別是對於玩駕駛員模式的玩家來說這種進攻思路是非常必要的,由於駕駛員模式中只能通過發言力來獲得機體所以每台機體都很寶貴,每一次戰鬥中消耗機體都是非常可惜的,所以壓住補給線和補給點就是我們最好的打法之一。補給點和補給線不同,在補給點中的機體可以同時回覆HP和EN,但前提是該補給點必須有第二個補給點來保證補給線暢通並且補給線上不得有任何敵方勢力的部隊,通過這點我們可以在進攻時規劃好路線,像聯邦軍方面可以讓主力部隊壓住一個補給點再讓一架運輸機帶著61坦克去壓制相鄰的補給點,這樣先頭部隊的消耗就大大減少了。最後要說的是本作各個據點中存在一個基地據點,佔領該據點就可以攻下該地區同時該據點不需要其他補給點或者補給線相鄰等條件就可以為部隊回覆。針對以上的文字血腥下面給出一些圖片方便玩家來理解。

圖中筆者的高達部隊壓制住了一個補給點同時又派戰艦壓制住了另外一個補給點,這樣高達部隊每回合戰鬥都能獲得HP回覆


這張圖裡雖然只佔領了一個補給點但是該補給點後面的補給線為藍色,這就表明該補給點可以得到後面補給點的補給因此同樣可以給部隊回血(注意勢力不同補給點的顏色也不同)

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