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[攻略] 《牧場物語:起源的大地》初期基礎教學(更新ing)

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作者:roysd
來源:tgbus

牧場物語 起源的大地

遊戲名稱

牧場物語 はじまりの大地

遊戲發行

MarvelousAQL

遊戲類型

模擬養成

遊戲人數

1人(通信最大4人)

遊戲發售

2012223

官網地址

點擊進入



攻略前先吐槽

拿到《牧場物語起源的大地》的時候我才發現 「2011年10月1日,Marvelous Entertainment與AQ Interactive、Liveware兩家公司合併為株式會社Marvelous AQL。」

此次遊戲3D化之後,給人第一感覺就是畫面提升了不少,但是。。。。。。但是 我怎麼感覺人物行走有點卡頓呢?難道是錯覺咩?
作為首個3D任氏掌機上的牧場來說,除了容量更大之後就是它的開場的op,因為在GBA以及NDS上 正統作品幾乎沒有OP動畫可言,本作也算第一次引入了OP動畫概念。
遊戲視角的遠近有10個等級可以調節。但是左右角度卻受到限制,這個讓人感覺有點囧……總之,也只能是試水作了,具體參考 卡普空的 生化傭兵到生化啟示錄的畫面和系統飛越!
同樣,牧場也支持最大4人的WiFi ,也可以幾個好朋友一起面連,相信幾個好朋友一起玩的話會很有趣。不過聯機主要還是交流和物品交換以及分享農產品,具體還有待發掘。



故事的開端

本作牧場其實故事和歷代有點大同小異,講的是:「主人公從父母那裡得到了一座小小的牧場,不過這個牧場的地理位置非常的不利,在一座人跡罕至的小鎮上。顯然此地的人已經很少很少,別說動物了,連個家畜都沒有,到處都是荒涼的景象,人們紛紛離開了小鎮。
聽一名唯一留守在鎮上的老爺爺說,身強力壯的小夥子都移居到了大都市去了,導致原本鳥語花香的小鎮變得滿目蒼夷。
然後我們作為一個農場主要做些什麼呢?當然是墾荒種地 畜牧養殖啦。


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操作方式
001.jpg

鍵位野外操作菜單操作
搖桿移動選擇項目
十字鍵相機(試點操作)最大10選擇項目
A對話,調查,拾取,使用道具,騎馬,拿著東西頂在頭上投出去,給村民東西。決定項目
B跳躍取消
X顯示菜單進入菜單/顯示背包界面
Y把拿著的東西或者農具什麼的收回去。收納/背包界面面
LN/A組合切換鍵
R簡易裝備界面 顯示/不顯示組合切換鍵
開始鍵N/AN/A
選擇鍵N/AN/A
HOME顯示HOME菜單顯示HOME菜單

觸摸操作

在野外可以進行觸摸操作,小地圖可以進行切換,直接觸摸菜單就能進入菜單界面了。

標題菜單

開始遊戲:選擇主人公開始新的遊戲

繼續遊戲:讀取儲存的數據,繼續遊戲


通信:利用無線或者WIFI來實現多人聯機,這裡的聯機僅僅只是交換東西。




2012-02-25 08.04.45副本.jpg


賺錢方法

小打小鬧——》抓蟲

在山裡面有各種各樣的小蟲子,一個一個慢慢抓吧,雖然單價很低,但是可以混稱號哦!

養牛養羊——》畜牧
起初還是先養養小雞啊什麼的,開始雞生蛋蛋生雞,然後等產業慢慢大了之後就可以引進 奶牛了
一般2頭以上的牛就可,然後開始養羊 最後才是羊駝

種地-》發展農業

其實種地的話,多種點牧草是不錯的選擇,因為牧草的成長很快,2天就能割一次,之後條件上去了,每天都能收割牧草了
不然不需要水,這樣可以節約不少時間做其他的事情
「草本植物類+蕪菁(★0.5:125G)」→「草本植物沙拉(★1:420G)」總之開始自己看情況吧。

做菜發家——》料理
儲存一些基本的料理食材,然後根據前文裡提到的草本植物沙拉以及一些蘑菇來製作料理


新しい生活
  • 設定要用的主人公 男/女
  • 達比爾介紹農場
  • 介紹家裡的一些設施的用法


町の人との交流
  • 郵箱的使用
  • 賣東西的人


起床
教授如何使用大門口的那個郵箱,郵箱主要是用來收取信件以及新聞的。
新聞每週都會送來,含新商品的發布,可以沒事看看
ハナ和エマ進行了自我介紹,ハナ原來開了一家店一看門上的招牌就知道人家開的神馬店咯
エマ種植作物出貨,出貨的作物第二天就能得到金錢
ダンヒル還教授了如何使用小地圖
然後跑到了廣州介紹廣場是做什麼的
買東西:到ハナ的雜貨屋可以買東西,營業時間也可以查看,記得要注意 人家是有休假的哦(這個其實不需要多講了,牧場不都這樣麼
然後回到家門口打開郵箱,發現有新聞。一天過去了


牧場生活のはじまり
作物的種植方法
ダンヒル教授了如何種植作物
作物的話必須要有田地,一塊田地大概有8個格子可以種植(千萬不要拿現實的來對比,這畢竟只是遊戲)
一個作物只能在一格里生長。
種植的方法依次是  先耕地  再種上種子 後澆水三個步驟完成
基本上每天都要澆一次水(下雨天就不要澆水了,自然灌溉)
只要等作物成熟收割即可


耕地需要用鋤頭「クワ」種植作物那必然需要「種子「作物の種」、」啦,灌溉的話用灑水壺「じょうろ」就行了
一袋種子可以撒4個格子的田地 也就是半塊田
這裡要提醒一下,一天可以澆2次水 早上 一次  晚上一次 這樣的話作物成長的會快一點
如果萬一有天發現忘記澆水了的話,作物可是會枯萎的哦!要引起注意啊
從風之集市開始牧場就引入了肥料概念,肥料可以加速和使得作物成長極快又好,最後還能增收呢!
但是肥料一天只能施肥一次,不要以為肥料可以無限撒,又不是金克拉一袋能當兩袋撒!
還有就是,不要拿夏天的作物放到秋天種  絕對是枯樹一棵哦
如果作物枯萎的話,可以用鐮刀割掉(カマ)


動物の世話について

料理の作り方

新しい出會い

コロボックル登場

魚の仕かけ

作物祭

モウモウ祭り

組み立て図屋登場

通信のしかた



修建ウキウキ鎮(ウキウキ町づくり)

劇本匱乏的牧場物語引入了任務系統(其實雙子村就開始了)。
第一年 從夏天第一日開始計劃,階段性要求設計圖,總共分幾個階段進行,完成一個設計圖就會接踵而至的進行到下一個階段。
居民增加的話,設計圖也會追加,然後鎮子也就會慢慢的熱鬧起來了
設計圖必要的方案圖以及組合方法是可以購買的。沒有得到實際建造的建築圖,在沒有裝配前是可以賣掉的
建造房子的話需要大量的小枝(也可以從闊葉樹.那邊砍伐而來)


春季

1.一開始村長達比爾暈倒在了路邊。然後主角撿10個東西給他  草  樹枝 石頭什麼的  撿滿10個即可
2.春3日 從達比爾拿到鋤頭 鐮刀 水壺等器具
3.春9日 ニール來訪(動物屋開啟)
4.春15日 イロハ來訪(斧子・錘子可以使用了)
5.春17日 精靈姐弟來訪(樂譜可以使用了)
6.春20日 釣魚器具入手(河流開啟)※消耗品 去河邊的事件開啟
7.春25日 レベッカ&トニ來訪(地圖可以探索的地方擴大了)


坑著 慢慢寫

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