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《火鳳燎原大戰》起手武將能力詳細分析

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手機版三國志大戰 《火鳳燎原大戰》今日推出。遊戲是一款「操控式」的三國即時大戰遊戲, 採用多點觸控軍隊系統, 玩家在戰鬥時, 能隨心所欲地即時決定部隊的行軍路線、攻擊目標以及技能發動, 感受前所未有的三國志大戰。

來源 danny1226@巴哈

開局我推薦司馬  司馬用起來太靈活了  而且覺醒後很能打

1.論小孟


  蠻優良的效果   可以爭取時間輸出  不過如果弓手少於兩位  效果會比較不顯著
  雙面刃一個   而且放在弓兵身上有點奇怪   打武力低的很好用  可以直接秒
打武力高的很恐怖   因為你很難單挑贏  我相信被呂布單挑過的人都懂....
  起手多士氣   士氣這種東西永遠是越多越好的  您說對不對

小孟算是可以被替代   看那太史慈精美的武力   還帶解狀態
而且一個耗氣42  開了技能之後的小孟  可以被耗氣39的曹純大打擊秒殺



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2.論燎原火


好口連  居然只有單被動
募  略雞肋  不是說沒用  但絕對不是很有用....要補血我回家快多了...

許褚->勝      
人家帶著衝撞  近戰對面基本是僵直到死  誰跟你回血  老子滿血
夏侯惇->勝
老子開技能一個亂戰三個  反正對面戳過來傷害通通是一   
可被替代性比小孟還高

而且以上兩位的耗氣都比遼原火低.......
被動都比遼原火有用

請問寶傑你著麼看?

3.論司馬懿


三猛被動
  起手多士氣   士氣這種東西永遠是越多越好的  您說對不對
  100秒後武力智力+10  霸氣無比  還支援謀攻的效果
  智力武力相差越大   亂戰額外減傷

挖靠  這根本就是AD勒布朗阿
覺之後基礎武力直衝19   直接踢走隔壁兩位
智力更達到29的高標準   配合謀攻亂戰能頂比較久

原本   控制兩名以上的騎兵非常困難
但是司馬覺醒後   可以直接丟進去亂戰無誤   高智商配合謀攻  效果非常不錯

技能平常不會放  但是面對某些場合  有決定性的效果
EX.我方氣很多  死到只剩夏侯(對  我的首抽 )  衝到對方門口
對方兩人復活  司馬殘血   我方三人也快復活

此時  先放夏侯   司馬跑到夏侯背後   把復活者拉出家裡  接著馬上開司馬
範圍內的夏侯會武力大增   復活的人會速度大幅上升   可以非常快速衝去支援
在時間不夠時更顯用處   

甚至可以加速之後讓伏兵直接偷城w  

此外   此招沒有替代性  你找不到類似的技能....山無凌的是反過來的   用處不同
跟其他兩位比起來   個人感覺司馬的用處多太多了....


起手的一些觀念~
很多五星卡只是五星在技能  但是士氣有限
有些角色是強在輸出(如太史慈)  有些角色是強在技能(如陳宮)
一張五星卡+3.4 星卡  技能能夠相輔相成的
會比隨便擺四張五星卡有用
花一堆錢抽一堆搭不上的五星卡並不會比較強  而且這遊戲很吃技術

所以我覺得可以不用特別刷首抽~牌沒太爛就可以直接開場了
一堆三星也大丈夫的  早點開始早點開始練角色   而且過關也會送元寶

說不定後面五星就出來了 ~不然首抽五星  然後一堆搭不上的三.四星不是悲劇....
這遊戲的卡牌設計我覺得還蠻有趣的w

至於哪些卡比較有用  要如何搭  明天再來發一篇探討
因為我封測時玩了四個帳號  而且都很奇蹟的抽不到重複的卡

P.S:我可不像某偽三國的版主是官方派來的w
只是真的蠻喜歡這遊戲的~因為三國志大戰我玩不到Orz
而且不知為何很愛背卡片圖鑑
只要價格合理  我應該是會課下去的XD  好期待公測
最好5月6號別跳票= =  

Q&A

(1).有人問   起手許褚還是馬超好呢~他們的技能很像耶

我推薦許褚勝於馬超

1.衝撞效果在騎兵身上用處更大

2.馬超是->智力影響
   許褚是->智力小幅影響

白話一點就是  馬超越聰明  能堅挺越久  許褚越聰明  一樣堅挺不了多久  


槍兵的話   夏侯近戰op無誤
這遊戲的扣武力是可以疊加的
當對面跟夏侯接觸後  一秒扣五  兩秒扣十  三秒扣十五  四秒扣二十  五秒後對面武力剩下一

LOOOOOOOOOOOL  接下來就是夏侯的虐殺時間

最佳sup首推陳宮   武力加90而且時間長  至於扣我方的血....
反正你把對面打死了就沒差惹  而且推圖的勝利條件都是破城   所以扣我方的血接近沒差= =
可能打排名時比較要慎用....

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